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那些“没出息”的人,正在为你我发声!


说起电子竞技,80、90后的第一印象都是“青春”“热血”“友谊”等,但在父母一代,因为网络的不发达,电子竞技并未出现在他们的青年生活当中,在时代的跳跃背景下,这一辈人对于电子竞技的理解则停留在了“没出息”“玩物丧志”等刻板印象当中,因此对于职业电竞的不支持就变成了常态。不过,随着80、90大军的突起和信息时代的快速发展,如今电子竞技在年轻人当中早已成为一个时髦的话题,近期热播的《亲爱的,热爱的》《全职高手》等众多影视作品均以电子竞技精神为核心,为大众揭开了职业电子竞技的真实的面貌。

那么,电子竞技职业选手和我们普通人打游戏究竟有什么区别呢?发展前景又是什么样的呢?是不是每个人都可以成为职业选手呢?要搞明白这些问题,我们就要弄清楚什么是电子竞技,什么是电子游戏。首先,我们要明白一个点,电子竞技和电子游戏本质上是没有什么区别的,电竞本就是从电子游戏逐渐演化而成的。


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什么是电子游戏?这里需要提的是,现在的游戏大多是指“网络游戏”(Online Game),是以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

什么是电子竞技?电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到"竞技"层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项目。

电子竞技未来的发展方向和影响如何?随着5G的逐渐应用,VR、AR等领域逐渐和电子竞技相融合,电子竞技所涵盖的范围也更加广泛,衍生出了VR电竞等多个产品。同时,VR沉浸式设备的研发,对电子竞技职业运动员的要求变得更加严格,极度考验玩家的身体反应能力和警惕性,从而对玩家心理、生理和思维能力进行训练提升。另外,VR电竞的发展对改善各年龄层身体状态均有所帮助,可对青少年运动机能、身体协调和发育进行提升和矫正,对成年人久坐和心理压力大等进行调节和改善,对老年人群常发疾病进行预防和恢复。VR电竞的发展不仅只是增加游戏体验,更多的是通过游戏娱乐的方式,达到潜移默化改善我们生活的目的,相信不久的将来,电影《头号玩家》中的场景也将变为现实。




了解了两者的定义之后,我们再来看两者之间的区别,首先是“娱乐性和专业性”,电子游戏是一个可全民广泛参与的活动,上至花甲下至志学,限制性小,在游戏选择方面空间更大,涵盖了休闲、对抗、娱乐、PUZ等众多类型。电子竞技的要求则更加严格,在年龄层面上,更加偏向于反应能力快、学习能力强、竞争心大、创意想法丰富的年轻人,在游戏选择方面也偏向MOBA、FPS等对抗性较强的游戏类型。两者在目的上也不相同,就如同跑步一样,普通人跑步是为了强身健体,而职业运动员则是为了突破人类身体极限,勇攀高峰。电竞也一样,电子游戏更多的是娱乐性,消磨碎片时间。电子竞技更多的是职业运动,通过对抗获得比赛的胜利。

其次是公平性和氪金属性,普通玩家在游戏过程当中,通过充值可以购买更好的装备,更绚丽的皮肤,来占据优势,成为游戏中王者。而电子竞技则以公平为原则,保证每一位选手均是同样的待遇,避免了外在因素而影响游戏的最终结果,技术和团队配合是决胜的关键。

另外,电子游戏是个人化行为,意义大多在于满足娱乐和交友的需要,不会花费过多的时间在技术练习和战术探讨当中,技术满足个人需求之后便达到基本要求点。电子竞技则拥有一整套的训练规划,往往是服务于整个团队,从人物选择到战术探讨再到团队配合,需要高强度的训练来进行磨合,对技术的要求也更高主要应用则是在各大电竞赛事当中,通过赢得比赛获取奖金和荣誉。


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电子游戏和电子竞技的区别总的来说是专业和非专业的区别,电竞对于非专业的普通玩家只是茶余饭后的休闲娱乐工具,而对于专业玩家则是重要的生存技能当然,电子竞技为每一位热爱电竞的玩家都敞开了大门,非专业玩家通过学习和训练也可以成为专业的职业选手。


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