8月26日,权威研究机构伽马数据(CNG)发布《2019年中国电子竞技产业报告(直播篇)》部分内容,报告显示,中国游戏直播市场收入(不包括广告和游戏联运)将突破100亿元。
2017年的游戏直播市场实际销售收入增长率为55.4%。2018年高达109.7%,预计2019年会跌落至40.5%。目前电子竞技游戏已经成为中国游戏直播市场中的重要组成部分。2018年中国电子竞技游戏直播市场实际销售收入超过54亿元,占整体游戏直播市场的72.0%。根据伽马数据预计,这个收入会在2019年接近80亿。《王者荣耀》、《英雄联盟》、《DOTA2》以及新上线的《刀塔自走棋》等电子竞技游戏在各游戏直播平台均获得了不错的关注度。尤其是《王者荣耀》和《英雄联盟》两款游戏,在2019上半年的主要直播平台中开播量最高。从伽马数据统计的直播平台中各类型的电子竞技游戏开播量数据来看,2019年1-6月,射击类和战术竞技类游戏的开播量要明显高于其他类型。两种类型的电子竞技游戏开播量合计占比超过70%,是电子竞技游戏直播的主要构成部分。伽马数据研究显示:国内头部直播平台虎牙、斗鱼的营收架构都以主播打赏收入为主,占比均超过90%。
这也意味着,当主播跳槽、解约之后,对于平台的收入会造成一定的影响。而国外的Twitch则以付费订阅为主,相较而言Twitch的营收更具稳定性。
但从国情来看,付费订阅机制并不适合国内市场,今年3月份,斗鱼曾举办过“办卡观看major比赛”的活动,该活动却遭到大量斗鱼用户的抵制。
国内游戏直播行业市场经过近几年的发展后格局逐渐固定,斗鱼和虎牙头部位置难以撼动。
国内直播领域的发展空间越来越小,各大企业开始在内地以外地区以及海外寻求新的市场机会。