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「这一代电竞粉丝,已经不玩游戏了。」Newzoo和ECO氪体联合发布的的《全球电子竞技市场报告》中显示。 2019年全球电竞观众将达到4.54亿人次, 其中核心电竞爱好者2.01亿,偶尔观看的非核心观众有2.53亿;玩家数量甚至更高,全平台的游戏玩家有望超过25亿人次。 预计这些数据在2022年以后还将持续增长。 总决赛走进鸟巢、梅奔,相关信息频繁登上微博热搜,职业选手代言不断增加,电竞现在逐渐渗透我们的生活,成为一种主流的娱乐现象。 ![]() 在「电竞用户」的整体概念下,「电竞玩家」热衷于游戏,「电竞观众」则观看比赛,对待游戏、赛事联盟甚至游戏厂商,两种不同群体的差异巨大,想要参与电竞领域,了解和掌握他们的特点十分重要。 正在分化的电竞用户群 问自己一个问题,你是电竞游戏的玩家,还是电竞赛事的观众? 尽管许多游戏厂商鼓励玩家将大部分时间花在游戏上,但在娱乐方式日趋多样、总娱乐时间相对稳定的前提下,玩家投入游戏,尤其是沉浸、竞技类游戏的总体精力,总归是有限的。 ![]() 对于「电竞玩家」而言,由于内容选择上的多维性和碎片化的游戏参与时间,他们可能拥有一个新身份:「电竞观众」,这群人不仅爱玩游戏,还喜欢观看游戏视频内容和电竞比赛。 与亲自动手玩游戏相比,观看游戏视频,尤其是电竞赛事,既能欣赏高手细腻的操作,又无需磨练自己的技术,这对粉丝来说更休闲放松。 ![]() 一些选择花更多的时间观看而非玩游戏的「云玩家」,越来越多。 如果把「云玩家」的程度推到极致?这种情况是存在的——相当多的「电竞用户」不再玩游戏,甚至没有玩过游戏,但他们仍然收看电竞比赛。 数据显示,26%《英雄联盟》与 23%《CS:GO》的用户只收看比赛并不打游戏。 一个命题出现了:在特许经营权制的电竞游戏中,想要最大范围的收割「电竞用户」的全流量,必须通过电竞赛事,否则,三分之一的人群正在向你说「再见」。 |






