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Reddit热议极限闪击:应该成为常驻模式?

时间:2020-07-24     作者:秘书处【转载】   来自:新浪电竞   阅读

  昨天,极限闪击模式回归,广大玩家纷纷体验尝鲜。Reddit网友对这个模式也展开了热烈的讨论,有玩家指出这个模式应该成为永久模式,因为非常有利于新手玩家上手游戏。而也有相当一部分玩家指出了这个模式的问题所在,过多的打架和事件让这个模式变得不需要动那么多脑筋,并不利于玩家形成对游戏深入的理解。各位加友是否已经体验了新版的极限闪击,你对这个模式是怎么看的呢?

  楼主:

  极限闪击应该成为永久模式,这模式能让新手玩家更好地上手游戏。

  极限闪击是训练团战和操作的绝佳游戏模式,这也正是新手玩家所欠缺的。我感觉我通过玩极限闪击有了进步,我已经玩了三年了!这就是打架最爽的模式,你不需要承担风险,即使你劣势游戏还是很有意思。即使你落后,游戏还是很有趣,只要你等到最后的水晶互博,你总有机会拿下胜利。你可能会说这样的话大乱斗也很好玩,但在大乱斗里你不能选英雄,所以你没法去练你想要玩的英雄。

  我只想要一个能在正式开始游戏之前让我能选英雄热热手的快速游戏模式。召唤师峡谷的话起步就至少要20分钟,大乱斗没法选英雄。极限闪击最吸引我的特性就是能选英雄并且游戏时间不超过20分钟。

  极限闪击太快了,你学不到基本功的。除开这点,还有的就是几乎每局游戏都是碾压态势。

  极限闪击有趣的部分是事件,如果你在第一个事件例如决斗中取得领先,那你就会碾压你的对手,除开强力Buff之外还会有更多的钱,这会让游戏的雪球滚地更大。

  我记得我还是新手的时候,这模式确实能帮我决定我想练什么英雄,因为我能选英雄,游戏也不会超过20分钟,更不会给别人带来不好的体验。这模式对新手来说肯定是有好处的!

  我也很喜欢这个模式但我也确实认为这模式和其他模式相比并不能让玩家学到更多东西。召唤师峡谷能让玩家学到更多,因为英雄在这些模式里成长曲线不一样,你玩多了最后可能会产生对英雄错误的理解。

  几乎没把游戏都是一边倒,什么基本功都学不到

  非常不同意,玩这个模式什么都学不到,这模式就像一个掷硬币的小游戏,输赢只是运气。这模式的平衡很糟糕,那些战士和单挑厉害的英雄很强,也没有这个模式应该怎么玩的教程。这模式滚雪球都是设计好的,英雄对阵也不完美,所以这模式内在就很不平衡。我对这模式没什么好说的,你和其他人喜欢这模式,很好,但这确实就是个非常不平衡的烂模式。

  问题就是,低分段的玩家喜欢打架,这就是他们低分的原因所在。你不能一有机会就打架。

  一旦你脱离了例如白银的低分段,那么游戏就更多是关于地图目标物和大局运营了。一直打架,那这游戏似乎就变成10人死斗了。

  远古龙Buff让这个模式变得更没有意思了。


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