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中国奥运电竞首枚奖牌诞生,我们离正式入奥还有多远?

时间:2023-06-30     【转载】

622日,首届奥林匹克电子竞技周在新加坡开幕。是由国际奥委会、国际体育联合会和游戏发行商合作创立的全球性电子竞技赛事。


此次电子竞技大赛共包含了10个比赛项目,它们分别是:堡垒之夜(Frotnite)、GT赛车(Gran Turismo)、舞力全开(Jus Dance)、Tic Tac Bow(射箭手游)、WBSC eBaseball:Power Pros(实况力量棒球)、Chess.com(国际象棋对战网站)、Zwift(模拟自行车游戏)、Virtual Regatta(模拟帆船手游)、Virtual Taekwondo(跆拳道游戏)、Tennish Clash(网球手游)。

从项目名称可以看出,此次奥林匹克电子竞技运动与人们认知中的电竞项目有很大差别,基本可以当做传统体育——射击、赛车、跳舞、射箭、棒球、国际象棋、自行车、帆船、跆拳道和网球的类比游戏。

舞力全开、堡垒之夜、ZwiftVirtual Taekwondo四款游戏是采用邀请制。选手需要在相关领域拥有一定的影响力并且实力出众,才有机会接收到邀请函。

其中Virtual Taekwondo(跆拳道游戏)是一款利用虚拟技术进行跆拳道比赛的游戏。在奥林匹克赛场中,参赛选手头戴虚拟现实游戏设备、双手和小腿佩戴运动追踪器来捕捉动作,如果选手的动作击中对手,就会达到让对手掉血和眩晕的目的。

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跆拳道自2000的悉尼奥运会成为奥运会正式比赛项目至今,拥有完善的赛事体系和众多有影响力运动员。此次赛事组共邀请16名选手参加625Virtual Taekwondo的现场决赛,包括8位曾经的奥运会选手和8位当地的年轻运动员,其中就有来自中国选手——吴静钰。在比赛中她不负众望,为中国拿下了在奥运电竞史上的首枚奖牌。

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吴静钰1987年7月出生,是中国女子跆拳道队运动员,中国跆拳道协会副主席,两奥冠军获得者,世界跆拳道大奖赛冠军,“最多跆拳道女子金牌(轻量级选手)”吉尼斯世界纪录创造者,奥运会“最佳女运动员”。

在跆拳道领域,她是当之无愧的无冕之王。即便在比赛中遭遇挫折,她仍然将跆拳道当做可以为之奋斗一生的事业。

里约奥运会和东京奥运会的接连失利,让吴静钰痛苦不已。在接受采访时她面色平静说道“竞技体育就是这样,我能接受我自己这样的状态退役,因为我觉得我尽力了,我真的非常努力做完了这一切,确实逃不过年龄这个坎。”竞技赛场是残酷的,即便有理想有抱负,即便内心有再多的不甘,也会逐渐败在身体的损耗下。吴静钰开始退居幕后,任职中国跆拳道协会的副主席。但是心怀梦想的她一直渴望能有一个复出的机会,就这样奥林匹克电子竞技周来了……可能吴静钰自己都没有想到,自己会在奥运电竞周的舞台上,以一种全新的身份重返心心念念的奥运赛场。

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吴静钰以往对电子游戏的了解,仅仅停留在消消乐上。仅在调试好头戴式VR设备以及身上的感应装置后,吴静钰就开始了她的虚拟世界的跆拳道比赛。以游戏的形式进行跆拳道比赛,是机遇,也是挑战。传统的跆拳道比赛差别最大的是,选手不用使用身体来进行对抗,没有真实的击打触感,对12岁开始学习跆拳道的吴静钰来说,如何调整战术和进攻节奏是一个难点。正如吴静钰自己所说,想要打好虚拟跆拳道,选手首先达到“人机合一”的状态。比赛在当天落下帷幕,吴静钰在半决赛中以0-2的成绩不敌新加坡选手Natalie Tor无缘决赛。随后,吴静钰2-0战胜奥运会一银一铜两枚奖牌得主、土耳其名将努尔·塔塔尔,获得铜牌奖杯。吴静钰荣获此次比赛的季军席位,不仅圆了她的跆拳道复出之梦,也是中国在奥运电子竞技比赛的一个重大突破。此次奥运电竞比赛依托游戏设备,平衡参赛选手的年龄、性别、身高、体重等条件,在虚拟世界中,每个人都能有平等竞技的机会。虽然与广泛的电子竞技有所差别,但作为电竞的一种,虚拟体育逐渐出现在大众的视野中,将对电竞行业的发展和电子竞技项目正式入奥带来积极正面的影响~


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